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2026 Army and Navy Club Pall Mall MastersSuper Blitz

Ronde 63 partiesDernière collecte : 14:45

Ronde 6 · Éch. 3 · ½–½

NEDGMISergei TiviakovcontreFRAGMIJules Moussard

79coups joués
2653Blancs · Sergei Tiviakov
2637Noirs · Jules Moussard
BlancsSergei Tiviakov0:29NoirsJules Moussard0:12
79… b2

Partie nulle

Nulle par accord · en 79 coups

Télécharger le PGNAnalyser sur LichessCarte : Jules Moussard

Coups fournis en direct par Lichess, dont la rediffusion est autorisée.

  1. 1.
  2. 2.
  3. 3.
  4. 4.
  5. 5.
  6. 6.
  7. 7.
  8. 8.
  9. 9.
  10. 10.
  11. 11.
  12. 12.
  13. 13.
  14. 14.
  15. 15.
  16. 16.
  17. 17.
  18. 18.
  19. 19.
  20. 20.
  21. 21.
  22. 22.
  23. 23.
  24. 24.
  25. 25.
  26. 26.
  27. 27.
  28. 28.
  29. 29.
  30. 30.
  31. 31.
  32. 32.
  33. 33.
  34. 34.
  35. 35.
  36. 36.
  37. 37.
  38. 38.
  39. 39.
  40. 40.
  41. 41.
  42. 42.
  43. 43.
  44. 44.
  45. 45.
  46. 46.
  47. 47.
  48. 48.
  49. 49.
  50. 50.
  51. 51.
  52. 52.
  53. 53.
  54. 54.
  55. 55.
  56. 56.
  57. 57.
  58. 58.
  59. 59.
  60. 60.
  61. 61.
  62. 62.
  63. 63.
  64. 64.
  65. 65.
  66. 66.
  67. 67.
  68. 68.
  69. 69.
  70. 70.
  71. 71.
  72. 72.
  73. 73.
  74. 74.
  75. 75.
  76. 76.
  77. 77.
  78. 78.
  79. 79.
milieufinale
Avantage des Blancs vers le haut. Échelle compressée : un mat annoncé n’écrase pas le reste de la partie.

OuvertureOuverture : Défense sicilienne, variante différée Alapin.

OuvertureL'équilibre tient à la sortie d'ouverture, au 10e coup.

Milieu de partieSergei Tiviakov lâche du terrain sur 48. Ce3+, de −0,3 à −1,6.

FinaleLa finale bascule sur 54. Ff2 : de +3,7 à 0,0 pour Jules Moussard.

ConclusionNulle au 79e coup.

Les parties de la ronde

Aucune partie en cours

Une partie à la fois, pour ne pas empiler dix échiquiers sur une même page. L'adresse suit l'échiquier choisi : elle se partage telle quelle.

Sur quoi se fonde cette page
  • Source : Lichess
  • Évaluations fournies par la retransmission Lichess.
  • Ce déroulé est produit automatiquement à partir des coups et des évaluations. Les phases sont délimitées par convention : le milieu de partie s'ouvre au premier échange ou au douzième coup, la finale quand le matériel hors pions des deux camps tombe à vingt.
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