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2026 Army and Navy Club Pall Mall MastersSuper Rapid

Ronde 33 partiesDernière collecte : 14:45

Ronde 3 · Éch. 1 · 0–1

NEDGMISergei TiviakovcontreFRAGMIJules Moussard

74coups joués
2602Blancs · Sergei Tiviakov
2620Noirs · Jules Moussard
BlancsSergei Tiviakov15:05NoirsJules Moussard0:18
74. Rd4

Jules Moussard l’emporte

en 74 coups

Télécharger le PGNAnalyser sur LichessCarte : Jules Moussard

Coups fournis en direct par Lichess, dont la rediffusion est autorisée.

  1. 1.
  2. 2.
  3. 3.
  4. 4.
  5. 5.
  6. 6.
  7. 7.
  8. 8.
  9. 9.
  10. 10.
  11. 11.
  12. 12.
  13. 13.
  14. 14.
  15. 15.
  16. 16.
  17. 17.
  18. 18.
  19. 19.
  20. 20.
  21. 21.
  22. 22.
  23. 23.
  24. 24.
  25. 25.
  26. 26.
  27. 27.
  28. 28.
  29. 29.
  30. 30.
  31. 31.
  32. 32.
  33. 33.
  34. 34.
  35. 35.
  36. 36.
  37. 37.
  38. 38.
  39. 39.
  40. 40.
  41. 41.
  42. 42.
  43. 43.
  44. 44.
  45. 45.
  46. 46.
  47. 47.
  48. 48.
  49. 49.
  50. 50.
  51. 51.
  52. 52.
  53. 53.
  54. 54.
  55. 55.
  56. 56.
  57. 57.
  58. 58.
  59. 59.
  60. 60.
  61. 61.
  62. 62.
  63. 63.
  64. 64.
  65. 65.
  66. 66.
  67. 67.
  68. 68.
  69. 69.
  70. 70.
  71. 71.
  72. 72.
  73. 73.
  74. 74.
milieufinale
Avantage des Blancs vers le haut. Échelle compressée : un mat annoncé n’écrase pas le reste de la partie.

OuvertureOuverture : Défense sicilienne, variante différée Alapin.

OuvertureL'équilibre tient à la sortie d'ouverture, au 9e coup.

Milieu de partieJules Moussard lâche du terrain sur 39… Dd3, de −1,1 à 0,0.

FinaleLa finale reste tendue ; 68. e4 fait passer l'évaluation de 0,0 à −0,6.

ConclusionJules Moussard l'emporte, abandon au 74e coup.

Les parties de la ronde

Aucune partie en cours

Une partie à la fois, pour ne pas empiler dix échiquiers sur une même page. L'adresse suit l'échiquier choisi : elle se partage telle quelle.

Sur quoi se fonde cette page
  • Source : Lichess
  • Évaluations fournies par la retransmission Lichess.
  • Ce déroulé est produit automatiquement à partir des coups et des évaluations. Les phases sont délimitées par convention : le milieu de partie s'ouvre au premier échange ou au douzième coup, la finale quand le matériel hors pions des deux camps tombe à vingt.
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