FISU World University Championship Mind Sports 2026Classical | Men
Ronde 219 partiesDernière collecte : 18:34
Ronde 2 · Éch. 5 · 1–0
GMITao Pangcontre
MFLeandro Slagboom
34coups joués
2444Blancs · Tao Pang
2357Noirs · Leandro Slagboom
BlancsTao Pang13:14NoirsLeandro Slagboom1:12
34. Te7
Tao Pang l’emporte
en 34 coups
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Coups fournis en direct par Lichess, dont la rediffusion est autorisée.
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OuvertureOuverture : Gambit dame refusé, défense Semi-Tarrasch.
OuvertureL'équilibre tient à la sortie d'ouverture, au 8e coup.
Milieu de partieLe milieu de partie se joue sans rupture, jusqu'à la simplification au 18e coup.
FinaleLa finale bascule sur 24… T8c4+ : de +0,4 à +2,9 pour Tao Pang.
ConclusionTao Pang l'emporte, abandon au 34e coup.
Les parties de la ronde
Aucune partie en cours
MIPhileas Mathieu24050
GMILuis Engel25921Éch. 1
Radoslaw Psyk24700
MIPrin Laohawirapap23761Éch. 2
MIBartlomiej Niedbala23760
MIShixu B Wang24571Éch. 3
MIRichard Stalmach24561
MFSasa Albers23590Éch. 4
MFLeandro Slagboom23570
GMITao Pang24441Éch. 5
MINikolas Wachinger24380
MFNoah Fecker23521Éch. 6
MIKamil Dzida24151
Dai Araki18310Éch. 7
MIStepan Hrbek24581
MFRichard Turcan23470Éch. 8
Qinyu Jiang2287½
MITobias Koelle2504½Éch. 9
Yifan(HLJ) Hou2338½
MIJonasz Baum2459½Éch. 10
Sukhbat Gendendorj19550
MIKhoi Pham24231Éch. 11
R K T Dissanayake19970
MIHengyi Zhu24121Éch. 12
MIAugustin Droin2505½
MFLik Zang Lye2242½Éch. 13
MIUlziikhishig Khishigbat23491
Waylon Brander19560Éch. 14
Yuan Hui Yeoh19371
MFStefan-Emilian Prisacaru23110Éch. 15
Xuan Rui Ethan Poh22341
K G T S D Kiriella19540Éch. 16
Osia Phokela19100
CMMukhriez Shah Mahmood Shah21211Éch. 17
Yiheng Tang20200
G K Pasindu Nimsara Dharmakeerthi19291Éch. 18
Laviens Makhetha18580
Darshan Revinthran20021Éch. 19
Une partie à la fois, pour ne pas empiler dix échiquiers sur une même page. L'adresse suit l'échiquier choisi : elle se partage telle quelle.
Sur quoi se fonde cette page
- Source : Lichess
- Évaluations fournies par la retransmission Lichess.
- Ce déroulé est produit automatiquement à partir des coups et des évaluations. Les phases sont délimitées par convention : le milieu de partie s'ouvre au premier échange ou au douzième coup, la finale quand le matériel hors pions des deux camps tombe à vingt.
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