Sur l’échiquierLes opens français, en direct et en chiffres

Ronde 6 · Éch. 3 · 1–0

INDFMSarbartho ManicontreBULWGMNadya Toncheva

73coups joués
2292Blancs · Sarbartho Mani
2408Noirs · Nadya Toncheva
BlancsSarbartho Mani8:10NoirsNadya Toncheva0:37
8
7
6
5
4
3
2
a1
b
c
d
e
f
g
h
73. Rd6

Sarbartho Mani l’emporte

en 73 coups

Coups fournis en direct par Lichess, dont la rediffusion est autorisée.

  1. 1.
  2. 2.
  3. 3.
  4. 4.
  5. 5.
  6. 6.
  7. 7.
  8. 8.
  9. 9.
  10. 10.
  11. 11.
  12. 12.
  13. 13.
  14. 14.
  15. 15.
  16. 16.
  17. 17.
  18. 18.
  19. 19.
  20. 20.
  21. 21.
  22. 22.
  23. 23.
  24. 24.
  25. 25.
  26. 26.
  27. 27.
  28. 28.
  29. 29.
  30. 30.
  31. 31.
  32. 32.
  33. 33.
  34. 34.
  35. 35.
  36. 36.
  37. 37.
  38. 38.
  39. 39.
  40. 40.
  41. 41.
  42. 42.
  43. 43.
  44. 44.
  45. 45.
  46. 46.
  47. 47.
  48. 48.
  49. 49.
  50. 50.
  51. 51.
  52. 52.
  53. 53.
  54. 54.
  55. 55.
  56. 56.
  57. 57.
  58. 58.
  59. 59.
  60. 60.
  61. 61.
  62. 62.
  63. 63.
  64. 64.
  65. 65.
  66. 66.
  67. 67.
  68. 68.
  69. 69.
  70. 70.
  71. 71.
  72. 72.
  73. 73.
milieufinale
Avantage des Blancs vers le haut. Échelle compressée : un mat annoncé n’écrase pas le reste de la partie.

OuvertureOuverture : Ouverture anglaise, variante symétrique.

OuvertureL'équilibre tient à la sortie d'ouverture, au 8e coup.

Milieu de partieLe moment le plus disputé est 16… Rf7, où l'évaluation glisse de 0,0 à +0,8.

FinaleLa finale bascule sur 71… Tf3 : de +7,1 à blancs pour Sarbartho Mani.

ConclusionSarbartho Mani l'emporte, abandon au 73e coup.

Les parties de la ronde

Cette page se rafraîchit toute seule pendant la ronde.

Une partie à la fois, pour ne pas empiler dix échiquiers sur une même page. L'adresse suit l'échiquier choisi : elle se partage telle quelle.

Aucune partie en cours

Sur quoi se fonde cette page
  • Évaluations fournies par la retransmission Lichess.
  • Ce déroulé est produit automatiquement à partir des coups et des évaluations. Les phases sont délimitées par convention : le milieu de partie s'ouvre au premier échange ou au douzième coup, la finale quand le matériel hors pions des deux camps tombe à vingt.
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