Sur l’échiquierLes échecs français, vus par les chiffres

Polish Team Championship 2026 Division 1 (Drużynowe Mistrzostwa PolskiI Liga)

Ronde 159 parties

Ronde 1 · Éch. 72 · 1–0

POLWFMBlanka EjsymontcontrePOLWCMMagdalena Malicka

77coups joués
2118Blancs · Blanka Ejsymont
1910Noirs · Magdalena Malicka
BlancsBlanka Ejsymont0:55NoirsMagdalena Malicka0:39
8
7
6
5
4
3
2
a1
b
c
d
e
f
g
h
77. Tb8

Blanka Ejsymont l’emporte

en 77 coups

Coups fournis en direct par Lichess, dont la rediffusion est autorisée.

  1. 1.
  2. 2.
  3. 3.
  4. 4.
  5. 5.
  6. 6.
  7. 7.
  8. 8.
  9. 9.
  10. 10.
  11. 11.
  12. 12.
  13. 13.
  14. 14.
  15. 15.
  16. 16.
  17. 17.
  18. 18.
  19. 19.
  20. 20.
  21. 21.
  22. 22.
  23. 23.
  24. 24.
  25. 25.
  26. 26.
  27. 27.
  28. 28.
  29. 29.
  30. 30.
  31. 31.
  32. 32.
  33. 33.
  34. 34.
  35. 35.
  36. 36.
  37. 37.
  38. 38.
  39. 39.
  40. 40.
  41. 41.
  42. 42.
  43. 43.
  44. 44.
  45. 45.
  46. 46.
  47. 47.
  48. 48.
  49. 49.
  50. 50.
  51. 51.
  52. 52.
  53. 53.
  54. 54.
  55. 55.
  56. 56.
  57. 57.
  58. 58.
  59. 59.
  60. 60.
  61. 61.
  62. 62.
  63. 63.
  64. 64.
  65. 65.
  66. 66.
  67. 67.
  68. 68.
  69. 69.
  70. 70.
  71. 71.
  72. 72.
  73. 73.
  74. 74.
  75. 75.
  76. 76.
  77. 77.
milieufinale
Avantage des Blancs vers le haut. Échelle compressée : un mat annoncé n’écrase pas le reste de la partie.

OuvertureOuverture : Partie des quatre cavaliers, variante Scotch, défense Schmid.

OuvertureL'équilibre tient à la sortie d'ouverture, au 6e coup.

Milieu de partieMagdalena Malicka lâche du terrain sur 25… Fe7, de +0,2 à +1,9.

FinaleEn finale, 29. Fxh6 coûte à Blanka Ejsymont : +2,0 devient +0,6.

ConclusionBlanka Ejsymont l'emporte, abandon au 77e coup.

Les parties de la ronde

Aucune partie en cours

Une partie à la fois, pour ne pas empiler dix échiquiers sur une même page. L'adresse suit l'échiquier choisi : elle se partage telle quelle.

Sur quoi se fonde cette page
  • Évaluations fournies par la retransmission Lichess.
  • Ce déroulé est produit automatiquement à partir des coups et des évaluations. Les phases sont délimitées par convention : le milieu de partie s'ouvre au premier échange ou au douzième coup, la finale quand le matériel hors pions des deux camps tombe à vingt.
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