Sur l’échiquierLes échecs français, vus par les chiffres

Polish Team Championship 2026 Division 1 (Drużynowe Mistrzostwa PolskiI Liga)

Ronde 459 parties

Ronde 4 · Éch. 45 · 1–0

POLCMFlawian KrawczykcontrePOLCMArkadiusz Babiarz

70coups joués
2302Blancs · Flawian Krawczyk
2176Noirs · Arkadiusz Babiarz
BlancsFlawian Krawczyk40:25NoirsArkadiusz Babiarz10:22
8
7
6
5
4
3
2
a1
b
c
d
e
f
g
h
70… Fxf7

Flawian Krawczyk l’emporte

en 70 coups

Coups fournis en direct par Lichess, dont la rediffusion est autorisée.

  1. 1.
  2. 2.
  3. 3.
  4. 4.
  5. 5.
  6. 6.
  7. 7.
  8. 8.
  9. 9.
  10. 10.
  11. 11.
  12. 12.
  13. 13.
  14. 14.
  15. 15.
  16. 16.
  17. 17.
  18. 18.
  19. 19.
  20. 20.
  21. 21.
  22. 22.
  23. 23.
  24. 24.
  25. 25.
  26. 26.
  27. 27.
  28. 28.
  29. 29.
  30. 30.
  31. 31.
  32. 32.
  33. 33.
  34. 34.
  35. 35.
  36. 36.
  37. 37.
  38. 38.
  39. 39.
  40. 40.
  41. 41.
  42. 42.
  43. 43.
  44. 44.
  45. 45.
  46. 46.
  47. 47.
  48. 48.
  49. 49.
  50. 50.
  51. 51.
  52. 52.
  53. 53.
  54. 54.
  55. 55.
  56. 56.
  57. 57.
  58. 58.
  59. 59.
  60. 60.
  61. 61.
  62. 62.
  63. 63.
  64. 64.
  65. 65.
  66. 66.
  67. 67.
  68. 68.
  69. 69.
  70. 70.
milieufinale
Avantage des Blancs vers le haut. Échelle compressée : un mat annoncé n’écrase pas le reste de la partie.

OuvertureOuverture : Partie italienne, défense des deux cavaliers, ouverture du fou moderne.

OuvertureArkadiusz Babiarz sort de l'ouverture avec l'avantage au 9e coup (−0,6).

Milieu de partieLe milieu de partie se joue sans rupture, jusqu'à la simplification au 29e coup.

FinaleEn finale, 53… Rf6 coûte à Arkadiusz Babiarz : +2,3 devient +3,9.

ConclusionFlawian Krawczyk l'emporte, abandon au 70e coup.

Les parties de la ronde

Aucune partie en cours

Une partie à la fois, pour ne pas empiler dix échiquiers sur une même page. L'adresse suit l'échiquier choisi : elle se partage telle quelle.

Sur quoi se fonde cette page
  • Évaluations fournies par la retransmission Lichess.
  • Ce déroulé est produit automatiquement à partir des coups et des évaluations. Les phases sont délimitées par convention : le milieu de partie s'ouvre au premier échange ou au douzième coup, la finale quand le matériel hors pions des deux camps tombe à vingt.
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