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Tech Mahindra Global Chess League 2026Finals

Ronde 12 partiesDernière collecte : 14:34

Ronde 1 · Éch. 1 · ½–½

FRAGMIMaxime Vachier-LagravecontreUZBGMIJavokhir Sindarov

83coups joués
2706Blancs · Maxime Vachier-Lagrave
2732Noirs · Javokhir Sindarov
BlancsMaxime Vachier-Lagrave0:08NoirsJavokhir Sindarov0:04
83… Db4+

Partie nulle

Nulle par répétition · en 83 coups

Télécharger le PGNAnalyser sur LichessCarte : Maxime Vachier-Lagrave

Coups fournis en direct par Lichess, dont la rediffusion est autorisée.

  1. 1.
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  8. 8.
  9. 9.
  10. 10.
  11. 11.
  12. 12.
  13. 13.
  14. 14.
  15. 15.
  16. 16.
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  18. 18.
  19. 19.
  20. 20.
  21. 21.
  22. 22.
  23. 23.
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  27. 27.
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  30. 30.
  31. 31.
  32. 32.
  33. 33.
  34. 34.
  35. 35.
  36. 36.
  37. 37.
  38. 38.
  39. 39.
  40. 40.
  41. 41.
  42. 42.
  43. 43.
  44. 44.
  45. 45.
  46. 46.
  47. 47.
  48. 48.
  49. 49.
  50. 50.
  51. 51.
  52. 52.
  53. 53.
  54. 54.
  55. 55.
  56. 56.
  57. 57.
  58. 58.
  59. 59.
  60. 60.
  61. 61.
  62. 62.
  63. 63.
  64. 64.
  65. 65.
  66. 66.
  67. 67.
  68. 68.
  69. 69.
  70. 70.
  71. 71.
  72. 72.
  73. 73.
  74. 74.
  75. 75.
  76. 76.
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  78. 78.
  79. 79.
  80. 80.
  81. 81.
  82. 82.
  83. 83.
milieufinale
Avantage des Blancs vers le haut. Échelle compressée : un mat annoncé n’écrase pas le reste de la partie.

OuvertureOuverture : Partie espagnole, défense Morphy, variante Neo-Arkhangelsk.

OuvertureL'équilibre tient à la sortie d'ouverture, au 12e coup.

Milieu de partieL'équilibre se rompt sur 48. Txa3 : l'évaluation passe de +1,6 à −0,5, au bénéfice de Javokhir Sindarov.

FinaleLa finale reste tendue ; 49… Df1 fait passer l'évaluation de −0,5 à 0,0.

ConclusionNulle au 83e coup.

Les parties de la ronde

Aucune partie en cours

Une partie à la fois, pour ne pas empiler dix échiquiers sur une même page. L'adresse suit l'échiquier choisi : elle se partage telle quelle.

Sur quoi se fonde cette page
  • Source : Lichess
  • Évaluations fournies par la retransmission Lichess.
  • Ce déroulé est produit automatiquement à partir des coups et des évaluations. Les phases sont délimitées par convention : le milieu de partie s'ouvre au premier échange ou au douzième coup, la finale quand le matériel hors pions des deux camps tombe à vingt.
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