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Tech Mahindra Global Chess League 2026 | Preliminary Stage

Ronde
Ronde 2
Parties
6 parties
Statut
En cours

Les parties de la ronde

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Éch. 6 GMLeon Luke MendoncaGMV Pranav

0–1 · 40 coups

OuvertureOuverture : Défense bogo-indienne, variante de retrait.

OuvertureL'équilibre tient à la sortie d'ouverture, au 12e coup.

Milieu de partieLe moment le plus disputé est 38. Tb3, où l'évaluation glisse de −1,3 à −2,1.

ConclusionV Pranav l'emporte, abandon au 40e coup.

BlancsLeon Luke Mendonca0:00NoirsV Pranav0:38
8
7
6
5
4
3
2
a1
b
c
d
e
f
g
h
40. Tc6

V Pranav l’emporte

Chute au temps · en 40 coups

Coups fournis en direct par Lichess, dont la rediffusion est autorisée.

  1. 1.
  2. 2.
  3. 3.
  4. 4.
  5. 5.
  6. 6.
  7. 7.
  8. 8.
  9. 9.
  10. 10.
  11. 11.
  12. 12.
  13. 13.
  14. 14.
  15. 15.
  16. 16.
  17. 17.
  18. 18.
  19. 19.
  20. 20.
  21. 21.
  22. 22.
  23. 23.
  24. 24.
  25. 25.
  26. 26.
  27. 27.
  28. 28.
  29. 29.
  30. 30.
  31. 31.
  32. 32.
  33. 33.
  34. 34.
  35. 35.
  36. 36.
  37. 37.
  38. 38.
  39. 39.
  40. 40.
milieu
Avantage des Blancs vers le haut. Échelle compressée : un mat annoncé n’écrase pas le reste de la partie.

Sur quoi se fonde cette page

  • Évaluations fournies par la retransmission Lichess.
  • Ce déroulé est produit automatiquement à partir des coups et des évaluations. Les phases sont délimitées par convention : le milieu de partie s'ouvre au premier échange ou au douzième coup, la finale quand le matériel hors pions des deux camps tombe à vingt.
  • Ce site ne publie aucune photographie de joueur. Aucun profil n'est établi sur un joueur mineur.
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