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Tech Mahindra Global Chess League 2026 | Preliminary Stage

Ronde
Ronde 7
Parties
6 parties
Statut
En cours

Les parties de la ronde

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Éch. 3 GMLeinier Dominguez PerezGMDaniil Dubov

½–½ · 101 coups

OuvertureOuverture : Défense Pirc, variante classique, système calme.

OuvertureL'équilibre tient à la sortie d'ouverture, au 12e coup.

Milieu de partieL'équilibre se rompt sur 25… Ff6 : l'évaluation passe de −2,7 à −0,2, au bénéfice de Daniil Dubov.

FinaleLa finale reste tendue ; 36… Txc5 fait passer l'évaluation de −0,9 à 0,0.

ConclusionNulle au 101e coup.

BlancsLeinier Dominguez Perez0:10NoirsDaniil Dubov0:13
8
7
6
5
4
3
2
a1
b
c
d
e
f
g
h
101. Re2

Partie nulle

Nulle par accord · en 101 coups

Coups fournis en direct par Lichess, dont la rediffusion est autorisée.

  1. 1.
  2. 2.
  3. 3.
  4. 4.
  5. 5.
  6. 6.
  7. 7.
  8. 8.
  9. 9.
  10. 10.
  11. 11.
  12. 12.
  13. 13.
  14. 14.
  15. 15.
  16. 16.
  17. 17.
  18. 18.
  19. 19.
  20. 20.
  21. 21.
  22. 22.
  23. 23.
  24. 24.
  25. 25.
  26. 26.
  27. 27.
  28. 28.
  29. 29.
  30. 30.
  31. 31.
  32. 32.
  33. 33.
  34. 34.
  35. 35.
  36. 36.
  37. 37.
  38. 38.
  39. 39.
  40. 40.
  41. 41.
  42. 42.
  43. 43.
  44. 44.
  45. 45.
  46. 46.
  47. 47.
  48. 48.
  49. 49.
  50. 50.
  51. 51.
  52. 52.
  53. 53.
  54. 54.
  55. 55.
  56. 56.
  57. 57.
  58. 58.
  59. 59.
  60. 60.
  61. 61.
  62. 62.
  63. 63.
  64. 64.
  65. 65.
  66. 66.
  67. 67.
  68. 68.
  69. 69.
  70. 70.
  71. 71.
  72. 72.
  73. 73.
  74. 74.
  75. 75.
  76. 76.
  77. 77.
  78. 78.
  79. 79.
  80. 80.
  81. 81.
  82. 82.
  83. 83.
  84. 84.
  85. 85.
  86. 86.
  87. 87.
  88. 88.
  89. 89.
  90. 90.
  91. 91.
  92. 92.
  93. 93.
  94. 94.
  95. 95.
  96. 96.
  97. 97.
  98. 98.
  99. 99.
  100. 100.
  101. 101.
milieufinale
Avantage des Blancs vers le haut. Échelle compressée : un mat annoncé n’écrase pas le reste de la partie.

Sur quoi se fonde cette page

  • Évaluations fournies par la retransmission Lichess.
  • Ce déroulé est produit automatiquement à partir des coups et des évaluations. Les phases sont délimitées par convention : le milieu de partie s'ouvre au premier échange ou au douzième coup, la finale quand le matériel hors pions des deux camps tombe à vingt.
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