Tech Mahindra Global Chess League 2026 | Preliminary Stage
Les parties de la ronde
Cette page se rafraîchit toute seule pendant la ronde.Une partie à la fois, pour ne pas empiler dix échiquiers sur une même page. L'adresse suit l'échiquier choisi : elle se partage telle quelle.
- GMJavokhir Sindarov27320GMIan Nepomniachtchi27291Éch. 1
- GMNihal Sarin26981GMLevon Aronian27390Éch. 2
- GMDaniil Dubov2685½GMLeinier Dominguez Perez2657½Éch. 3
- GMBibisara Assaubayeva24510IMPolina Shuvalova23981Éch. 4
- IMSarasadat Khademalsharieh2366½IMStavroula Tsolakidou2381½Éch. 5
- GMMarcAndria Maurizzi2568½GMLeon Luke Mendonca2551½Éch. 6
Éch. 3 GMLeinier Dominguez Perez — GMDaniil Dubov
½–½ · 101 coupsOuvertureOuverture : Défense Pirc, variante classique, système calme.
OuvertureL'équilibre tient à la sortie d'ouverture, au 12e coup.
Milieu de partieL'équilibre se rompt sur 25… Ff6 : l'évaluation passe de −2,7 à −0,2, au bénéfice de Daniil Dubov.
FinaleLa finale reste tendue ; 36… Txc5 fait passer l'évaluation de −0,9 à 0,0.
ConclusionNulle au 101e coup.
BlancsLeinier Dominguez Perez0:10NoirsDaniil Dubov0:13
8
7
6
5
4
3
2
a1
b
c
d
e
f
g
h
101. Re2
Partie nulle
Nulle par accord · en 101 coups
Coups fournis en direct par Lichess, dont la rediffusion est autorisée.
- 1.
- 2.
- 3.
- 4.
- 5.
- 6.
- 7.
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- 9.
- 10.
- 11.
- 12.
- 13.
- 14.
- 15.
- 16.
- 17.
- 18.
- 19.
- 20.
- 21.
- 22.
- 23.
- 24.
- 25.
- 26.
- 27.
- 28.
- 29.
- 30.
- 31.
- 32.
- 33.
- 34.
- 35.
- 36.
- 37.
- 38.
- 39.
- 40.
- 41.
- 42.
- 43.
- 44.
- 45.
- 46.
- 47.
- 48.
- 49.
- 50.
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- 60.
- 61.
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- 64.
- 65.
- 66.
- 67.
- 68.
- 69.
- 70.
- 71.
- 72.
- 73.
- 74.
- 75.
- 76.
- 77.
- 78.
- 79.
- 80.
- 81.
- 82.
- 83.
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- 85.
- 86.
- 87.
- 88.
- 89.
- 90.
- 91.
- 92.
- 93.
- 94.
- 95.
- 96.
- 97.
- 98.
- 99.
- 100.
- 101.
Sur quoi se fonde cette page
- Évaluations fournies par la retransmission Lichess.
- Ce déroulé est produit automatiquement à partir des coups et des évaluations. Les phases sont délimitées par convention : le milieu de partie s'ouvre au premier échange ou au douzième coup, la finale quand le matériel hors pions des deux camps tombe à vingt.
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