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Tech Mahindra Global Chess League 2026 | Preliminary Stage

Ronde
Ronde 20
Parties
6 parties
Statut
En cours

Les parties de la ronde

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Une partie à la fois, pour ne pas empiler dix échiquiers sur une même page. L'adresse suit l'échiquier choisi : elle se partage telle quelle.

Éch. 3 GMDaniil DubovGMChithambaram VR. Aravindh

½–½ · 31 coups

OuvertureOuverture : Ouverture Zukertort, variante Nimzo-Larsen.

OuvertureDaniil Dubov sort de l'ouverture avec l'avantage au 12e coup (+0,8).

Milieu de partieDaniil Dubov lâche du terrain sur 17. Te1, de +1,0 à 0,0.

FinaleLa finale s'ouvre au 27e coup sur une position équilibrée.

ConclusionNulle au 31e coup.

BlancsDaniil Dubov0:37NoirsChithambaram VR. Aravindh1:28
8
7
6
5
4
3
2
a1
b
c
d
e
f
g
h
31. Cxb3

Partie nulle

Nulle par accord · en 31 coups

Coups fournis en direct par Lichess, dont la rediffusion est autorisée.

  1. 1.
  2. 2.
  3. 3.
  4. 4.
  5. 5.
  6. 6.
  7. 7.
  8. 8.
  9. 9.
  10. 10.
  11. 11.
  12. 12.
  13. 13.
  14. 14.
  15. 15.
  16. 16.
  17. 17.
  18. 18.
  19. 19.
  20. 20.
  21. 21.
  22. 22.
  23. 23.
  24. 24.
  25. 25.
  26. 26.
  27. 27.
  28. 28.
  29. 29.
  30. 30.
  31. 31.
milieufinale
Avantage des Blancs vers le haut. Échelle compressée : un mat annoncé n’écrase pas le reste de la partie.

Sur quoi se fonde cette page

  • Évaluations fournies par la retransmission Lichess.
  • Ce déroulé est produit automatiquement à partir des coups et des évaluations. Les phases sont délimitées par convention : le milieu de partie s'ouvre au premier échange ou au douzième coup, la finale quand le matériel hors pions des deux camps tombe à vingt.
  • Ce site ne publie aucune photographie de joueur. Aucun profil n'est établi sur un joueur mineur.
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