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Ronde 23 · Éch. 3 · 0–1

INDGMSantosh Gujrathi ViditcontreTURGMYagiz Kaan Erdogmus

30coups joués
2624Blancs · Santosh Gujrathi Vidit
2507Noirs · Yagiz Kaan Erdogmus
BlancsSantosh Gujrathi Vidit0:00NoirsYagiz Kaan Erdogmus1:24
8
7
6
5
4
3
2
a1
b
c
d
e
f
g
h
30. Ff2

Yagiz Kaan Erdogmus l’emporte

Chute au temps · en 30 coups

Coups fournis en direct par Lichess, dont la rediffusion est autorisée.

  1. 1.
  2. 2.
  3. 3.
  4. 4.
  5. 5.
  6. 6.
  7. 7.
  8. 8.
  9. 9.
  10. 10.
  11. 11.
  12. 12.
  13. 13.
  14. 14.
  15. 15.
  16. 16.
  17. 17.
  18. 18.
  19. 19.
  20. 20.
  21. 21.
  22. 22.
  23. 23.
  24. 24.
  25. 25.
  26. 26.
  27. 27.
  28. 28.
  29. 29.
  30. 30.
milieu
Avantage des Blancs vers le haut. Échelle compressée : un mat annoncé n’écrase pas le reste de la partie.

OuvertureOuverture : Défense ouest-indienne, variante Kasparov-Petrosian, variante Andersson.

OuvertureL'équilibre tient à la sortie d'ouverture, au 6e coup.

Milieu de partieL'équilibre se rompt sur 29. f4 : l'évaluation passe de −0,2 à −5,8, au bénéfice de Yagiz Kaan Erdogmus.

ConclusionYagiz Kaan Erdogmus l'emporte, abandon au 30e coup.

Les parties de la ronde

Cette page se rafraîchit toute seule pendant la ronde.

Une partie à la fois, pour ne pas empiler dix échiquiers sur une même page. L'adresse suit l'échiquier choisi : elle se partage telle quelle.

Aucune partie en cours

Sur quoi se fonde cette page
  • Évaluations fournies par la retransmission Lichess.
  • Ce déroulé est produit automatiquement à partir des coups et des évaluations. Les phases sont délimitées par convention : le milieu de partie s'ouvre au premier échange ou au douzième coup, la finale quand le matériel hors pions des deux camps tombe à vingt.
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