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Ronde 23 · Éch. 5 · 1–0

INDGMHumpy KonerucontreGEOGMNino Batsiashvili

33coups joués
2435Blancs · Humpy Koneru
2406Noirs · Nino Batsiashvili
BlancsHumpy Koneru1:46NoirsNino Batsiashvili1:37
8
7
6
5
4
3
2
a1
b
c
d
e
f
g
h
33. Ta8

Humpy Koneru l’emporte

en 33 coups

Coups fournis en direct par Lichess, dont la rediffusion est autorisée.

  1. 1.
  2. 2.
  3. 3.
  4. 4.
  5. 5.
  6. 6.
  7. 7.
  8. 8.
  9. 9.
  10. 10.
  11. 11.
  12. 12.
  13. 13.
  14. 14.
  15. 15.
  16. 16.
  17. 17.
  18. 18.
  19. 19.
  20. 20.
  21. 21.
  22. 22.
  23. 23.
  24. 24.
  25. 25.
  26. 26.
  27. 27.
  28. 28.
  29. 29.
  30. 30.
  31. 31.
  32. 32.
  33. 33.
milieufinale
Avantage des Blancs vers le haut. Échelle compressée : un mat annoncé n’écrase pas le reste de la partie.

OuvertureOuverture : King's Indian Attack, variante Spassky.

OuvertureL'équilibre tient à la sortie d'ouverture, au 10e coup.

Milieu de partieL'équilibre se rompt sur 31… Fd6 : l'évaluation passe de +3,2 à +5,7, au bénéfice de Humpy Koneru.

FinaleLa finale bascule sur 32… Fxb8 : de +5,1 à +10,3 pour Humpy Koneru.

ConclusionHumpy Koneru l'emporte, abandon au 33e coup.

Les parties de la ronde

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Aucune partie en cours

Sur quoi se fonde cette page
  • Évaluations fournies par la retransmission Lichess.
  • Ce déroulé est produit automatiquement à partir des coups et des évaluations. Les phases sont délimitées par convention : le milieu de partie s'ouvre au premier échange ou au douzième coup, la finale quand le matériel hors pions des deux camps tombe à vingt.
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